209. Le travail comme terrain de jeu (de rôle)

25 avril 2025
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Cette semaine, on explore le travail d’équipe à travers l’univers de Donjons & Dragons.

En revisitant les rôles en entreprise sous forme d’archétypes (une idée que Maurice appréciait particulièrement), du Paladin porteur de sens au Barde communicateur, on propose une lecture ludique des dynamiques professionnelles.

Une façon originale de réfléchir à nos forces, nos complémentarités… et notre alignement.

À vos D20 tout le monde!

Olivier et Pierre, tous deux joueurs de Donjons & Dragons hebdomadaires, explorent les parallèles entre les jeux de rôle et le monde du travail, notamment sur les questions de culture d’équipe, de « cultural fit » et de diversité des profils au sein des organisations.

Points clés :

  • Contexte révélé : Olivier et Pierre jouent à Donjons & Dragons chaque semaine avec des amis (dont des membres de Go Pyrate)
  • Le « cultural fit » en entreprise : bonne idée en principe — embaucher des gens qui reflètent la culture qu’on veut avoir
  • Danger du cultural fit mal appliqué : homogénéité, exclusion de profils différents, équipes de 22-24 ans avec casquette à l’envers
  • Cas réel : une femme de 40 ans qui se retire d’un processus en voyant une équipe entièrement homogène, son instinct avait raison
  • En D&D comme en entreprise : un groupe a besoin de profils différents, des penseurs ET des faiseurs (fighters, mages, soigneurs)
  • Les équipes les plus efficaces sont celles qui ont des forces complémentaires, pas des profils identiques
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